2048 annuler
Un glissement faux peut détruire vingt minutes de travail. Annuler existe pour que l'entraînement ne devienne pas une punition. Cette page charge le 4×4 classique et met Annuler au centre : un pas en arrière, tester une autre ligne, garder la leçon.
Partie « propre » sans filet ? Ignorez le bouton. Il reste là — à vous de choisir.
Quand l’utiliser
Apprendre le coin ; vérifier un indice ; rattraper un doigt sur mobile ; « 2048 annuler » ou « 2048 undo ».
Quand éviter
Victoire sans filet → accueil sans Annuler. Autre taille → 5×5. Règles → Comment jouer à 2048.
Hypothèses
Annuler revient au dernier coup valide (score inclus) ; Nouvelle partie vide la pile. Bouton off si rien à annuler. Record local peut quand même monter — pas de classement « hardcore ».
Comment
- Jouez normalement sur le plateau ci-dessus.
- Glissement raté → Annuler ; plateau et score reculent d'un pas.
- Option : lire l'Indice, tester, annuler si doute.
- Nouvelle partie pour repartir de zéro.
Contrôles rapides
- Indice — propose la prochaine direction (+ courte raison si disponible).
- Voir la démo — rejoue quelques coups puis s’arrête.
- Annuler — commande principale sur cette page ; annule le dernier glissement pour essayer une autre ligne.
- Défi du jour — plateau local fixe pour le jour sur cet appareil.
Questions fréquentes
- Combien de fois annuler ?
- Un pas à la fois ; pile vide = bouton off. Nouvelle partie efface l'historique.
- Aussi au défi du jour ?
- Oui. Annuler possible pendant le défi ; progression du jour locale.
- Différence avec l'accueil ?
- Même 4×4. Ici Annuler est le cœur de l'entraînement ; à l'accueil c'est un bouton parmi d'autres.
- Doigt qui glisse ?
- Exactement pour ça : raté, annuler, réessayer.