2048 annuler

4×4 classique avec Annuler au premier plan — un mauvais coup ne doit pas ruiner vingt minutes.

Score

0

Meilleur

0

Flèches sur ordinateur. Glissez sur le plateau sur mobile.

2048 annuler

Un glissement faux peut détruire vingt minutes de travail. Annuler existe pour que l'entraînement ne devienne pas une punition. Cette page charge le 4×4 classique et met Annuler au centre : un pas en arrière, tester une autre ligne, garder la leçon.

Partie « propre » sans filet ? Ignorez le bouton. Il reste là — à vous de choisir.

Quand l’utiliser

Apprendre le coin ; vérifier un indice ; rattraper un doigt sur mobile ; « 2048 annuler » ou « 2048 undo ».

Quand éviter

Victoire sans filet → accueil sans Annuler. Autre taille → 5×5. Règles → Comment jouer à 2048.

Hypothèses

Annuler revient au dernier coup valide (score inclus) ; Nouvelle partie vide la pile. Bouton off si rien à annuler. Record local peut quand même monter — pas de classement « hardcore ».

Comment

  1. Jouez normalement sur le plateau ci-dessus.
  2. Glissement raté → Annuler ; plateau et score reculent d'un pas.
  3. Option : lire l'Indice, tester, annuler si doute.
  4. Nouvelle partie pour repartir de zéro.

Liés

Contrôles rapides

  • Indicepropose la prochaine direction (+ courte raison si disponible).
  • Voir la démorejoue quelques coups puis s’arrête.
  • Annulercommande principale sur cette page ; annule le dernier glissement pour essayer une autre ligne.
  • Défi du jourplateau local fixe pour le jour sur cet appareil.

Questions fréquentes

Combien de fois annuler ?
Un pas à la fois ; pile vide = bouton off. Nouvelle partie efface l'historique.
Aussi au défi du jour ?
Oui. Annuler possible pendant le défi ; progression du jour locale.
Différence avec l'accueil ?
Même 4×4. Ici Annuler est le cœur de l'entraînement ; à l'accueil c'est un bouton parmi d'autres.
Doigt qui glisse ?
Exactement pour ça : raté, annuler, réessayer.